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Bienvenidos

Siguiendo con la intención inicial de este blog, he querido compartir con todos un módulo de rol que escribí hace tiempo. Es una aventura para un juego estupendo llamado Feng Shui, de la editorial Atlas Games (y traducido en España por Edge Entertainment). El juego fue escrito hace unos cuantos años por Robin D. Laws, un autor que está muy de moda ahora por su sistema Gumshoe para el Rastro de Cthulhu y por su Heroquest 2, donde da un paso más en las reglas narrativas.

Feng Shui es un juego que emula las películas de acción de Hong Kong, y donde ya se introducen reglas muy cinemáticas. Está pensado para que los personajes puedan realizar todas las proezas imaginables, limitados sólo por su imaginación, y marcar bien la diferencia entre protagonistas de la historia y simples secundarios o extras. Es decir, un protagonista puede liarse a patadas con diez matones y dejarlos KO sin despeinarse. Tiene además reglas de Kung Fu, de magia, de tiros, de objetos cibernéticos…

Es un juego muy divertido, aunque quedó siempre en una segunda línea.

Esta aventura que incluyo en este post la escribí a modo de continuación de la aventura de iniciación incluida en el manual.

Podéis descargarla aquí: Feng Shui – Ráfagas en la espalda.

¡Espero que la disfrutéis!

El otro día, al ir a buscar algo de Ars Magica en internet, me encontré en Google con mi viejísima página de Ars Magica, El Heraldo de Hermes. ¡Es increíble pero sigue viva!. Data ni más ni menos que de 1997. Pensé que ya no estaría en internet después de que la clausurase. Pero me ha quedado claro que en Terra mantienen las webs aunque las olvides 😉

Aquí va la dirección, para nostálgicos y curiosos:
El heraldo de Hermes
Esta página era una recopilación de material tanto propio como de terceros de ese gran juego de rol que es Ars Magica (actualmente de la editorial Atlas Games), ambientado en una Europa medieval alternativa, muy cercana a la histórica. En la época en que hice el web había muy pocas webs dedicadas al juego y menos aún en español. La página creció bastante y llegó a tener una cantidad interesante de material. Y sigue todo disponible para su consulta.
Así que ahí lo tenéis 🙂
En esta ocasión quiero proponer algo destinado a paliar ligeramente el efecto traumático que la alta mortandad de la Llamada de Cthulhu tiene en los jugadores que se apegan mucho a sus personajes: la creación de un concepto que se me ocurre que podríamos llamar “cuasi-PJs” o “CPJs”. Es un concepto inspirado en el que Robin D. Laws introduce en El Rastro de Cthulhu, ya que por su utilidad es perfecto para aplicarlo al juego clásico.
Paso a explicarlo.
Cada uno de los PJs de Cthulhu tendría uno o más personajes “aliados”. Éstos son personajes relacionados con el PJ de alguna manera (familiar, amigo…), y con el que mantiene contacto periódico. Puede ser un amigo que viva en la misma ciudad y con el que el PJ quede los domingos para tomar un café en el bar de O’Calahan y tomarse un café irlandés mientras debaten sobre los últimos acontecimientos escabrosos que ambos han vivido. O una prima que vive en la ciudad de al lado y a la que visita o viene de visita periódicamente y con la que comparten aficiones. O alguien con quien se cartea y con quien se cuentan secretos. Etc.
A estos personajes, el PJ les mantendría más o menos informado de sus actuales investigaciones. Quizás no les cuente todo, pero sí lo suficiente para mantenerlo al tanto y poder retomarlas si es necesario.
Serían además personajes que al jugador le gustan de forma particular, personajes que tienen algo llamativo y a los que le gustaría llevar en algún momento. Es decir, que son personajes creados como si fuerais a jugar con ellos.
Un jugador puede tener un solo CPJ, pero si tiene más de uno, éstos deberían conocerse entre ellos y tener algún vínculo.
Además, para enriquecer el tema, estos CPJs podrán aparecer en las partidas como PNJs a los que los jugadores van a visitar por alguna razón o pedir ayuda (esto es decisión de los jugadores), o PNJs que estarán relacionados con algún otro PNJ o trama (esto es tarea del máster). De esta forma irán adquiriendo vida propia y se irán involucrando en las tramas.
El objetivo de estos cuasi-PJs (abreviado “CPJs”) ya os lo estaréis imaginando: SUSTITUIR AL PJ en el caso de que éste (tristemente) fallezca.
¿Qué se consigue con esto?
-Introducir de forma creíble a nuevos personajes
-Reducir el trauma por la muerte de un personaje al sustituirlo por otro con el que también estáis encariñados.
Si un PJ muere, inmediatamente el jugador elige uno de sus CPJs y lo convierte en PJ. Y a continuación define otro CPJ, para tener siempre otro CPJ disponible para el caso de un nuevo fallecimiento (no es que sea macabro, es que estas cosas pasan :-/ ).
¿Qué os parece la idea?
Os resumo las características que debería tener cada CPJ:
  • Personaje relacionado con el PJ de alguna manera (familiar, amigo…), y con el que mantenga contacto periódico.
  • El PJ le mantendría más o menos informado de sus actuales investigaciones de forma que la pueda retomar en cualquier momento
  • Sería un personaje que al jugador le gusta de forma particular, que tenga algo llamativo y al que le gustaría interpretar en algún momento
  • Si hay más de uno, los CPJs de un jugador deben conocerse entre sí y tener algún vínculo.

¡Muy buenas a todas y todos!

O, como diría el viejo Almus, Salve Sodalis!

Son ya muchos años de jugar, dirigir y escribir módulos y mejoras de juego sin que éstas vean la luz, y como no hay nada mejor que compartir para que los demás puedan reutilizar trabajo, sea para coger un módulo y dirigirlo, adaptándolo o no, sea para coger una mejora de reglas y que le sugiera una idea, o, por supuesto, para obtener opiniones, sean buenas o malas, y así mejorar yo mismo, voy a ir poniendo en este blog distinto material que he ido o que estoy creando.

Aquí pueden caber desde módulos de rol de distintos juegos, mejoras de juego (reglas adicionales para mejorar la jugabilidad, sugerencias de narración, etc), ambientaciones de campaña, o ideas para módulos y campañas, etc.

Y también módulos, reglas y consejos para rol en vivo.

Es decir, es un laboratorio de trabajo sobre rol.

Por supuesto, todo el material que cuelgue aquí puede ser enlazado en otros webs, siempre que por favor indiquéis su origen y su autor (Daniel Pérez Espinosa).

Espero que lo disfrutéis.