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En esta ocasión quiero proponer algo destinado a paliar ligeramente el efecto traumático que la alta mortandad de la Llamada de Cthulhu tiene en los jugadores que se apegan mucho a sus personajes: la creación de un concepto que se me ocurre que podríamos llamar “cuasi-PJs” o “CPJs”. Es un concepto inspirado en el que Robin D. Laws introduce en El Rastro de Cthulhu, ya que por su utilidad es perfecto para aplicarlo al juego clásico.
Paso a explicarlo.
Cada uno de los PJs de Cthulhu tendría uno o más personajes “aliados”. Éstos son personajes relacionados con el PJ de alguna manera (familiar, amigo…), y con el que mantiene contacto periódico. Puede ser un amigo que viva en la misma ciudad y con el que el PJ quede los domingos para tomar un café en el bar de O’Calahan y tomarse un café irlandés mientras debaten sobre los últimos acontecimientos escabrosos que ambos han vivido. O una prima que vive en la ciudad de al lado y a la que visita o viene de visita periódicamente y con la que comparten aficiones. O alguien con quien se cartea y con quien se cuentan secretos. Etc.
A estos personajes, el PJ les mantendría más o menos informado de sus actuales investigaciones. Quizás no les cuente todo, pero sí lo suficiente para mantenerlo al tanto y poder retomarlas si es necesario.
Serían además personajes que al jugador le gustan de forma particular, personajes que tienen algo llamativo y a los que le gustaría llevar en algún momento. Es decir, que son personajes creados como si fuerais a jugar con ellos.
Un jugador puede tener un solo CPJ, pero si tiene más de uno, éstos deberían conocerse entre ellos y tener algún vínculo.
Además, para enriquecer el tema, estos CPJs podrán aparecer en las partidas como PNJs a los que los jugadores van a visitar por alguna razón o pedir ayuda (esto es decisión de los jugadores), o PNJs que estarán relacionados con algún otro PNJ o trama (esto es tarea del máster). De esta forma irán adquiriendo vida propia y se irán involucrando en las tramas.
El objetivo de estos cuasi-PJs (abreviado “CPJs”) ya os lo estaréis imaginando: SUSTITUIR AL PJ en el caso de que éste (tristemente) fallezca.
¿Qué se consigue con esto?
-Introducir de forma creíble a nuevos personajes
-Reducir el trauma por la muerte de un personaje al sustituirlo por otro con el que también estáis encariñados.
Si un PJ muere, inmediatamente el jugador elige uno de sus CPJs y lo convierte en PJ. Y a continuación define otro CPJ, para tener siempre otro CPJ disponible para el caso de un nuevo fallecimiento (no es que sea macabro, es que estas cosas pasan :-/ ).
¿Qué os parece la idea?
Os resumo las características que debería tener cada CPJ:
  • Personaje relacionado con el PJ de alguna manera (familiar, amigo…), y con el que mantenga contacto periódico.
  • El PJ le mantendría más o menos informado de sus actuales investigaciones de forma que la pueda retomar en cualquier momento
  • Sería un personaje que al jugador le gusta de forma particular, que tenga algo llamativo y al que le gustaría interpretar en algún momento
  • Si hay más de uno, los CPJs de un jugador deben conocerse entre sí y tener algún vínculo.
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Un Comentario

  1. Habrá que probar esta técnica, pero hay personajes que son irremplazables…


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